O Chamado de Gavelmont

A escola que é um santuário.
As casas, seus pilares.
A união, seu poder.


A Origem e
a Missão

Brasão

Numa noite enluarada na Catedral de Maringá, três vultos cruzaram uma ponte antiga e trocaram juramentos: Fabio, João e Astral. Cada um trazia um dom e uma convicção: Fabio sonhava com redes de colaboração que ligassem criadores, João via pontes entre técnica e arte e Astral pressentia uma cultura onde narrativas e filosofia guiariam o ofício. Unidos pelas mesmas inquietações e pela certeza de que a criação de jogos poderia transformar vidas, eles assinaram um pacto simbólico: erguer uma escola que fosse ao mesmo tempo oficina, santuário e movimento cultural.

A imagem fundacional da academia mostra três figuras reunidas. Embora a fundação tenha nascido desse trio, o funcionamento prático e o cultivo diário dos ofícios ficaram a cargo de uma geração de mestres artesãos e guias que conduzem cada pilar da escola.

A missão que Fabio, João e Astral legaram foi simples e profunda: transformar talentos solitários em uma comunidade unida de criadores e desenvolvedores por todo o Brasil. Gavelmont foi erguida sobre quatro valores-cardinais: criatividade, intuição, expressividade e pensamento filosófico, princípios que orientam tanto aulas quanto ritos e festivais internos.

As quatros casas de Gavelmont

Com a visão dos fundadores firmada, os mestres transformaram os pilares em casas: agrupamentos rituais que organizam aprendizado, tributos e provações. Cada casa foi encabeçada por um dos mestres e incorporou um símbolo e um ethos próprios.

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CASA ARKANUM

Arkanum é o refúgio dos artífices da ordem, onde o código se torna magia e a lógica, um oráculo. Seus aprendizes não apenas constroem sistemas, mas tecem o próprio tecido da realidade do jogo. A coruja mecânica, seu emblema, simboliza a visão que perfura as camadas da engenharia, revelando a beleza intrínseca da funcionalidade. Para os Arkanum, cada algoritmo é uma runa, cada linha de código um feitiço.

CASA SONORI

Sonori é o santuário daqueles que dão voz ao mundo, moldando as emoções com o poder do som. Aqui, os murmúrios de uma floresta, a canção de uma espada em combate e a sinfonia de um momento de triunfo são todos partituras a serem orquestradas. O grifo cantor, seu símbolo, eleva a melodia do coração do jogo, fazendo com que cada nota e cada efeito ecoem na alma dos que ouvem.

CASA ILLUSTRAE

Illustrae é o ateliê dos olhos, o lar dos criadores de visões. A fênix de tinta, seu emblema, representa a eterna renovação criativa. Pois para cada projeto, uma velha ideia deve morrer para que uma nova possa renascer em cores e formas vibrantes. Os Illustrae não apenas desenham mundos; eles os habitam primeiro, traduzindo o invisível em algo que pode ser visto e sentido.

CASA NARRATH

Narrath é a biblioteca viva onde as histórias se entrelaçam e os mitos são moldados. O dragão bibliotecário, seu guardião, não apenas vela por manuscritos antigos, mas também por novos enredos que aguardam ser contados. Os membros de Narrath são bardos e arquivistas, navegando pelos rios do tempo para sussurrar novos caminhos e finais, garantindo que as lendas de Gavelmont jamais se apaguem.


O Santuário de Gavelmont

O castelo de Gavelmont ergue-se sobre uma elevação onde a ponte se curva como arco de convocação. É ao mesmo tempo arquitetura e símbolo: salões para prática, torres de criação, jardins de protótipos e bibliotecas vivas. Apenas quem segue o "caminho estreito da luz" percebe a ponte e atravessa para os salões do interior.

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PERGUNTAS FREQUENTES

01. Como a Gavelmont foi fundada e qual a sua missão?

A Gavelmont foi fundada em Santa Catarina por três figuras: Fabio, João e Astral, que se uniram com a convicção de que a criação de jogos poderia transformar vidas. A missão que eles deixaram é transformar talentos solitários em uma comunidade unida de criadores e desenvolvedores em todo o Brasil. A escola é erguida sobre quatro valores principais: criatividade, intuição, expressividade e pensamento filosófico.

02. O que são as Casas de Gavelmont e como elas são estruturadas?

As Casas de Gavelmont são agrupamentos rituais criados pelos Mestres da escola para organizar o aprendizado e as provações. Cada uma delas é liderada por um Mestre artesão e incorpora um símbolo e um ethos próprios. A Casa Arkanum, liderada por Eduardo Mendes, é dedicada à engenharia e ao design técnico. Sonori, com Joel, acolhe aqueles que trabalham com som e ambiência. A Casa Illustrae, sob a liderança de Guilherme, é a oficina de concept artists e ilustradores. Por fim, a Casa Narrath, liderada por Lucas, é o lar dos contadores de histórias e dramaturgos.

03. Quais desafios os aprendizes podem esperar em Gavelmont?

Os aprendizes de Gavelmont enfrentam desafios projetados para testar suas habilidades, coragem e capacidade de colaboração. Esses desafios variam de acordo com cada Casa: quebra-cabeças lógicos em Arkanum, partituras que se adaptam às emoções em Sonori, quadros que ganham cor com a intenção do toque em Illustrae, e manuscritos com finais ocultos em Narrath. Esses testes podem ser propostos pelos Mestres, por colegas ou ativados pelos próprios Fundadores através de rituais.


GAVELMONT ACADEMY

Nascida do juramento de três fundadores, a Gavelmont é uma escola e um movimento cultural. Nossa missão é transformar talentos solitários em uma comunidade unida de criadores de jogos. Erguida sobre valores como criatividade e pensamento filosófico, somos um farol que guia o "caminho estreito da luz" para todos aqueles que têm a intenção genuína de criar.

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