O CHAMADO DE
GAVELMONT

A escola que é um santuário.
As casas, seus pilares.
A união, seu poder.


A ORIGEM E
A MISSÃO

Brasão

Numa noite enluarada na Catedral de Maringá, três vultos cruzaram uma ponte antiga e trocaram juramentos: Fabio, João e Astral. Cada um trazia um dom e uma convicção: Fabio sonhava com redes de colaboração que ligassem criadores, João via pontes entre técnica e arte e Astral pressentia uma cultura onde narrativas e filosofia guiariam o ofício. Unidos pelas mesmas inquietações e pela certeza de que a criação de jogos poderia transformar vidas, eles assinaram um pacto simbólico: erguer uma escola que fosse ao mesmo tempo oficina, santuário e movimento cultural.

A imagem fundacional da academia mostra três figuras reunidas. Embora a fundação tenha nascido desse trio, o funcionamento prático e o cultivo diário dos ofícios ficaram a cargo de uma geração de mestres artesãos e guias que conduzem cada pilar da escola.

A missão que Fabio, João e Astral legaram foi simples e profunda: transformar talentos solitários em uma comunidade unida de criadores e desenvolvedores por todo o Brasil. Gavelmont foi erguida sobre quatro valores-cardinais: criatividade, intuição, expressividade e pensamento filosófico, princípios que orientam tanto aulas quanto ritos e festivais internos.

AS QUATROS CASAS DE GAVELMONT

Com a visão dos fundadores firmada, os mestres transformaram os pilares em casas: agrupamentos rituais que organizam aprendizado, tributos e provações. Cada casa foi encabeçada por um dos mestres e incorporou um símbolo e um ethos próprios.

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CASA ARKANUM

Arkanum é o refúgio dos artífices da ordem, onde o código se torna magia e a lógica, um oráculo. Seus aprendizes não apenas constroem sistemas, mas tecem o próprio tecido da realidade do jogo. A coruja mecânica, seu emblema, simboliza a visão que perfura as camadas da engenharia, revelando a beleza intrínseca da funcionalidade. Para os Arkanum, cada algoritmo é uma runa, cada linha de código um feitiço.


CASA SONORI

Sonori é o santuário daqueles que dão voz ao mundo, moldando as emoções com o poder do som. Aqui, os murmúrios de uma floresta, a canção de uma espada em combate e a sinfonia de um momento de triunfo são todos partituras a serem orquestradas. O grifo cantor, seu símbolo, eleva a melodia do coração do jogo, fazendo com que cada nota e cada efeito ecoem na alma dos que ouvem.


CASA ILLUSTRAE

Illustrae é o ateliê dos olhos, o lar dos criadores de visões. A fênix de tinta, seu emblema, representa a eterna renovação criativa. Pois para cada projeto, uma velha ideia deve morrer para que uma nova possa renascer em cores e formas vibrantes. Os Illustrae não apenas desenham mundos; eles os habitam primeiro, traduzindo o invisível em algo que pode ser visto e sentido.


CASA NARRATH

Narrath é a biblioteca viva onde as histórias se entrelaçam e os mitos são moldados. O dragão bibliotecário, seu guardião, não apenas vela por manuscritos antigos, mas também por novos enredos que aguardam ser contados. Os membros de Narrath são bardos e arquivistas, navegando pelos rios do tempo para sussurrar novos caminhos e finais, garantindo que as lendas de Gavelmont jamais se apaguem.


O SANTUÁRIO DE GAVELMONT

O castelo de Gavelmont ergue-se sobre uma elevação onde a ponte se curva como arco de convocação. É ao mesmo tempo arquitetura e símbolo: salões para prática, torres de criação, jardins de protótipos e bibliotecas vivas. Apenas quem segue o "caminho estreito da luz" percebe a ponte e atravessa para os salões do interior.

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PERGUNTAS FREQUENTES

01. Como a Gavelmont foi fundada e qual a sua missão?

A Gavelmont foi fundada em Santa Catarina por três figuras: Fabio, João e Astral, que se uniram com a convicção de que a criação de jogos poderia transformar vidas. A missão que eles deixaram é transformar talentos solitários em uma comunidade unida de criadores e desenvolvedores em todo o Brasil. A escola é erguida sobre quatro valores principais: criatividade, intuição, expressividade e pensamento filosófico.

02. O que são as Casas de Gavelmont e como elas são estruturadas?

As Casas de Gavelmont são agrupamentos rituais criados pelos Mestres da escola para organizar o aprendizado e as provações. Cada uma delas é liderada por um Mestre artesão e incorpora um símbolo e um ethos próprios. A Casa Arkanum, liderada por Gabriel, é dedicada à engenharia e ao design técnico. Sonori, com Joel, acolhe aqueles que trabalham com som e ambiência. A Casa Illustrae, sob a liderança de Guilherme, é a oficina de concept artists e ilustradores. Por fim, a Casa Narrath, liderada por Lucas, é o lar dos contadores de histórias e dramaturgos.

03. Quais desafios os aprendizes podem esperar em Gavelmont?

Os aprendizes de Gavelmont enfrentam desafios projetados para testar suas habilidades, coragem e capacidade de colaboração. Esses desafios variam de acordo com cada Casa: quebra-cabeças lógicos em Arkanum, partituras que se adaptam às emoções em Sonori, quadros que ganham cor com a intenção do toque em Illustrae, e manuscritos com finais ocultos em Narrath. Esses testes podem ser propostos pelos Mestres, por colegas ou ativados pelos próprios Fundadores através de rituais.